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EA大吹特吹《命令与征服》网游 烧钱玩家不会制霸

曾经大获全胜的新游戏《命令与征服》,是由EA和DICE的霜冻引擎(frost engines)创造的,将于今年晚些时候通过Origin作为免费游戏推出。 开发总监蒂姆莫滕(Tim Morten)表示,虽然《命令与征服》将需要实时网络连接,但它已经成为一款比传统零售产品更容易、更频繁更新的更加灵活的游戏。

与《模拟城市5》在人们心中留下的印象相比,玩家可能更关心这个项目将使用的网络模式。 “首先要知道的是,这不仅是一个多人游戏,我们还将提供小规模的战斗,以便人们可以练习 我认为与《模拟城市》相比,许多人期望能够玩单人模式。 但是很多人想提供多人模式,所以这是一个心理问题,'我们怎样才能让多人体验像单人游戏一样好,我们能做到吗?'这个问题的答案是:我们尽量防止玩家作弊,并尽力解决网络延迟带来的问题。 "

Morten解释说,frost引擎带来的客户机-服务器模型正在处理这些问题。 “在传统的对等模式下,每个人都可以黑掉他们的对等体,对等体必须等待数据包到达,以发现是否有问题 在客户机-服务器模式下,服务器代码只存在于服务器上,这提供了一个可靠的游戏世界,所以玩家不必等待其他玩家拥有一个平滑的网络。 这样,我们可以提供最好的游戏体验。 这不是由某人建造的主机,而是由云系统保护的,所以没有人可以欺骗。 “

实时服务的好处是显而易见的,他补充道,基础的frost技术为游戏提供了独特的优势。 “弗罗斯特的工具集允许我们以更简洁的方式创建内容,这在旧引擎中是不可用的 引擎技术决定了地图是如何形成的。 这些面向玩家的部分是DX11标准屏幕,这是该系列中前所未有的。它具有物理效应和动态损伤。每个建筑的破坏模式取决于你的攻击模式。这是一个重要的变化,因为如果你失去了一座可以驻扎的建筑,你将永久改变地图。 "

当然,没有可靠互联网连接的玩家将不能玩游戏 “这很不幸,这是一个非常敏感的话题,很明显,因为Xbox One太反人类了 我们将游戏设计为实时服务。当然,如果人们想离线玩,我们还有许多其他优秀的《命令与征服》游戏,并将在未来提供最终的存档版本。 我们知道世界上总有许多人没有稳定的互联网链接。我们希望他们能玩我们最后的系列,这是专门为他们准备的。 “

随着《命令与征服》转向“免费游戏”模式,问题是人们是否愿意在驾驶中购买额外的点数和技能来支付,并避免烧钱的玩家占据主导地位,就像现在常见的移动终端游戏一样。 蒂姆莫特说:“游戏是完全免费的 你可以得到一个完整的体验,我们通过游戏施加影响,因为我们想确保不会出现烧钱的玩家占主导地位的情况,但是如果你想加快建设,你可以直接购买将军或其他类似的东西。 "