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游戏制作商的十大恶习 无聊过场动画不合理Boss战

当前游戏不再是简单的连续画面,而是开始从三个方面追求真实感:听觉、视觉和情感。大多数时候,人们忍不住叹息,“这种颞下颌关节紊乱病太真实了。” 然而,游戏制造商有时会犯一些过分的错误,从而增加伤害。基于完美主义者在鸡蛋里挑骨头的思想,本文将吐出并列出游戏制作中需要改进的一些方面。欢迎每个人批评和纠正我,或者告诉我你的想法。

10。无聊的剪辑场景

在游戏开始时插入剪辑场景是个好主意。它不仅能更清楚地讲述故事,给玩家分配任务,还能让玩家短暂放松高度集中的注意力。然而,这个游戏仍然是一个游戏。最近一些游戏的剪辑场景有一些主要的和次要的变化,剪辑场景超越游戏本身,开始唱主角。

Rockstar投入大量资金制作《马克思佩恩3》。随着钱的堆积,《马克思佩恩3》的剪辑场景细腻流畅。整个游戏看起来像是插入了几场激烈枪战的一系列剪辑场景。本末倒置。动画已经成为人们关注的焦点。它是看电影还是玩游戏?让剪辑镜头掩盖游戏本身是不明智的。优秀的游戏玩家将花费数百小时反复探索。我相信从第三次开始,没有人会再浪费时间看那些已经记在心里的剪辑镜头了。

有些剪辑场景的设置会让人咬牙切齿,所以不能跳过。不管你玩多少场游戏,你都必须从头开始看整场比赛。 《刺客信条》的开场动画是这样的。你被困在图书馆里,听冗长乏味的解释。在此期间,您只能左右移动。 不管情节有多好,都不能忍受一遍又一遍的重复。游戏的乐趣在于创造自己的故事,而不是一遍又一遍地看别人的故事。

9。莫名其妙地改变视角,“把游戏设计成第三人或第一人是没有问题的。有些游戏适合第三人称视角,如前面提到的《刺客信条》,这便于玩家欣赏主角流畅的动作曲线和华丽的装备。有些游戏需要更高的注意力和替代感。当然,最好使用第一人称视角,例如《孤岛惊魂》系列和大多数PFS游戏。

无论是第一人称还是第三人称,都没有谁比谁好的问题。如果你选择,你应该从头到尾。在游戏中途突然改变视角的想法是什么?例如,《刺客信条》(原谅我一直对这个游戏吹毛求疵,这是爱的最深职责),当你从阿尼姆斯(Animus)出来时,你会突然从第三人称视角切换到第一人称视角,出现在弃权票公司的设施中。这是为了区分虚拟和真实吗?

《细胞分裂6:黑名单》也一直是第三个人,突然变成第一个人,而第一个人扮演的角色布里格斯(Briggs)装备了很酷的装备,因为第一个人无法欣赏它,而被第三个人操纵的山姆费希尔(Sam Fisher)对他的服装真的不感兴趣。