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前旗舰高层回顾败家史

不仅笑声,痛苦的记忆也来自广东发展银行

负责旗舰工作室商业开发的斯蒂芬戈尔茨坦(Stephen Goldstein)谈到了从《地狱之门:伦敦》项目中吸取的教训。

在2007年10月出版前夕,这本书有60个杂志封面用于宣传,吸引了来自不同国家的6个出版商。还召集了五个负责市场运作的商业伙伴,其中33,354个来自作者创作的原创作品,包括漫画、小说、可移动玩偶和各种周边地区。

结果,仅仅九个月后,旗舰就被迫解雇了100多名员工。甚至管理层也不得不自己掏钱支付员工的工资。最后,甚至作品的权益也不得不被放弃。

这是旗舰做梦也没想到的。可以说旗舰词典中没有“失败”这个词。

“一切都只有计划一,没有计划二,一切都注定会成功,”戈尔茨坦回忆道。

“如果有人称赞你未来有多伟大,后退一步,仔细衡量自己,”戈尔茨坦警告说,“我们真的很看重自己,每个人都会受到影响。” "

即使是游戏的观众也在魅力下提高了很高的期望。"可以想象,无论我们生产什么样的《地狱之门:伦敦》,都不可能满足这一期望,”戈尔茨坦说。

另一个大问题是这项工作有太多的“第一”。这是旗舰的第一款3D游戏,第一部FPS作品,第一个月度支付项目,也是第一个需要长期运营的项目。它将在全球以17种语言发行,这意味着该作品有17个版本,来自不同国家和地区的6家出版商提出了自己的定制要求,所有这些都落在刚刚诞生并刚刚学会与其成员合作的旗舰工作室上。

作品本身也有奇怪的结构,它混合了单人过程和多人元素,以及免费游戏和付费在线游戏。

但是如果现实一点,也许命运就不会那么悲惨了 戈尔茨坦认为,对于旗舰公司来说,错过一项投资是该公司最后一根钉子。如果当时收到这笔钱,旗舰将有额外的4到5个月时间来完善这项工作。戈尔斯坦认为这将使游戏质量得到更大保证。也许《地狱之门:伦敦》今天还会在某个角落开花,不会被这么快遗忘。

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