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游戏的匹配模式更新:或将增加排队等待时间换取更相近的对局

第一位设计师MarkYetter Twitter回应了玩家关于游戏匹配机制的问题,并揭示了未来匹配模式变化的方向。以下是推文翻译:

“关于游戏匹配模式的一个常见误解是,当玩家在游戏中看到来自其他大玩家的玩家时,他们会觉得这是一种匹配机制。但实际上这些玩家可以匹配在一起。隐藏点非常相似,但它们没有反映在获胜点上。我们将继续解决匹配机制中的一些问题。

“我们正在考虑的方向是交换相对较长的队列时间以获得更均匀的匹配。测试结果显示出良好的改进.这应该很快推出”

“总体而言,我们看到了想要更接近游戏的玩家,并且自动补货索赔更少。。我们可能无法使它完美,但它是负责任的。该团队将把大部分精力用于改善这个问题“

与此同时,马克还回复了Twitter朋友关于“隐藏点”机制的问题。

推朋友马吕斯

问题是隐藏点是如何处于匹配模式的。令人担忧的是,一些拥有青铜和银金的玩家将无法在匹配模式下与钻石玩家相匹敌,然后被粉碎,从而失去了游戏的乐趣。 Mark回答说,“隐藏点仍然存在于匹配模式中.这是一个单独的数字,因此一个人可能是单行铂金,但在匹配模式下与钻石玩家匹配。”

总之,它是一种隐藏点机制。在排位和匹配模式中,确定球员将匹配的球员,而不是在光明的一侧的节段和获胜点。您对排名和匹配感觉如何?是否会匹配不属于自己细分市场的玩家,欢迎发表评论和分享!